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Einfluss kognitiver Beanspruchung auf die Geräuschbewertung in virtuellen Versuchsumgebungen (de)

* Presenting author
Day / Time: 08.03.2023, 09:20-09:40
Room: Saal X 7-8
Typ: Regulärer Vortrag
Session: Psychoakustik 2
Abstract: Psychoakustische Forschung setzt vermehrt auf den Einsatz audiovisueller virtueller Realität, um u.a. der Komplexität akustischer Szenarien sowie multimodaler Bewertungseinflüsse Rechnung zu tragen und die damit zusammenhängende ökologische Validität und Alltagsnähe erzielter Ergebnisse aus Laborstudien zu erhöhen. Neuere Studien lassen jedoch vermuten, dass virtuelle Umgebungen im Vergleich zum realen Äquivalent die kognitive Beanspruchung von Versuchspersonen, bspw. durch erhöhte Komplexität der Visualisierung, deutlich erhöhen können. Dies kann mitunter Ergebnisverzerrungen nach sich ziehen und somit die ökologische Validität derartiger Studien gefährden. Um zu untersuchen, inwieweit VR-induzierte kognitive Beanspruchung Geräuschbewertungsprozesse beeinflusst, wurde ein 2x2 Between-Subjects-Experiment in einer realen Büroumgebung als auch in ihrem virtuellen Äquivalent durchgeführt. Dazu wurde die reale Umgebung in Unity rekonstruiert und den Versuchsteilnehmer*innen der VR-Kondition über ein HMD präsentiert. Versuchsteilnehmer*innen beider Konditionen hatten dabei die Aufgabe, dynamische, binaurale, über Kopfhörer präsentierte Bürogeräuschszenarien hinsichtlich ihrer Lautheit und Unangenehmheit retrospektiv zu bewerten sowie wahrgenommene Geräusche zu berichten. Um die induzierte kognitive Beanspruchung in VR (gemessen mithilfe von Pupillometrie) genauer mit einer Alltagssituation zu vergleichen, wurden Teilnehmer*innen aufgefordert, je Kondition entweder lediglich die Geräusche zu bewerten oder zusätzlich parallel den Stroop-Test durchzuführen. Im Rahmen des Beitrags werden Ergebnisse des Experimentes vorgestellt und Implikationen für das experimentelle Design im Bereich der psychoakustischen Forschung diskutiert.
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